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博物館展陳的交互方式研究

作者:    發(fā)布時間:2022-03-14 13:42    閱讀量:2638

       摘要: 傳統(tǒng)博物館展陳設(shè)計中展品被放在首要位置, 新時代的博物館設(shè)計理念則由原來的以物為本開始向以人為本轉(zhuǎn)型, 交互越來越多地作為展示手段存在于博物館展陳設(shè)計中。交互式展陳方式以觀者視角為主, 引導(dǎo)其主動與博物館互動, 喚醒他們的求知欲。

       關(guān)鍵詞: 博物館; 交互方式; 研究


 博物館展陳的交互方式研究

       博物館一詞源于希臘語Mouseion,原意指供奉希臘女神繆斯( Muse) 的“ 繆斯館” 。 早期博物館的展陳方式主要分為壁櫥式、 縱向推進式和年譜式。 傳統(tǒng)博物館展陳設(shè)計中展品被放在首要位置, 這種展覽方式因忽略觀者需求往往顯得單調(diào)無趣。 這種方式下展品與觀者的關(guān)系相對靜止, 所以博物館在成立初被當(dāng)作一個收納歷史文物、 民族文化遺產(chǎn)和自然遺產(chǎn)的實體倉庫。

 

       隨著時代的發(fā)展, 博物館不僅肩負獲取、 保存和推廣藏品的職責(zé), 還要準確地建立和傳播文化。 列夫· 曼諾維奇教授曾說過: “ 19世紀的‘ 文化’ 由小說定義,20世紀的‘ 文化’ 由電影定義, 而21世紀的‘ 文化’ 將會由交互界面定義。 ” 狹義的“ 交互” 是指人與設(shè)備、 系統(tǒng)、 網(wǎng)站等的直接或間接的通信過程。 “ 交互設(shè)計”指設(shè)計用于支持人們?nèi)粘9ぷ鳌?生活的交互式產(chǎn)品。 廣義來講, 交互, 指一切存在物的相互作用與影響。 交互設(shè)計是“ 人類交流和交互空間的設(shè)計” 。


       從臺式電視機到筆記本電腦, 從固定電話到各類手機,從投影布幕到3D影院? ? 我們的生活充斥著各種數(shù)碼產(chǎn)品, 我們的眼睛逐漸被各種數(shù)字影像占領(lǐng), 這一切的發(fā)展改變了人們的日常行為與需求, 也給展示行業(yè)帶來了顛覆性的轉(zhuǎn)變。 為了使公眾更好地接收文化訊息, 博物館在深入發(fā)展教育職能的同時開始重視其交流和娛樂性, 讓觀者在參觀過程中能夠手腦并用。 設(shè)計理念由原來的以物為本開始向以人為本轉(zhuǎn)型, 交互越來越多地作為展示手段存在于博物館展陳設(shè)計中。 關(guān)于博物館展陳中的交互設(shè)計.美國波士頓兒童博物館有這樣一個形象的說法: “ 我聽了, 但我忘了; 我看了。 我記住了; 我做了, 于是我明白了。 ” 博物館對觀者傳遞信息的方式不再單向, 而是以觀者視角為主。

引導(dǎo)其主動與博物館互動, 喚醒他們的求知欲。一、 數(shù)字化交互體驗設(shè)計對博物館展示空間的影響目前數(shù)字化交互體驗設(shè)計在參觀的方式、 設(shè)計邏輯、 展示的內(nèi)容和容量等多個方面都有了一定的突破, 由傳統(tǒng)靜態(tài)的、孤立的陳列向動態(tài)、 關(guān)聯(lián)的數(shù)字化交互體驗上轉(zhuǎn)變, 為參觀者提供一個多維的參與空間, 促使觀者自發(fā)地互動和思考, 不僅可以通過實地參觀式體驗, 還能通過網(wǎng)絡(luò)移動端虛擬的方式參觀數(shù)字博物館來滿足學(xué)習(xí)的需求。 “ 新博物館的展示理念即致力于營造一個自由舒適的展示空間, 由觀眾自己通過自身的聽覺、 視覺、 觸覺、嗅覺甚至味覺來體驗陳列所要傳達的主題和每一件展品的內(nèi)涵。 ” 數(shù)字化交互體驗設(shè)計在博物館展示空間中的介入, 更加注重人的參與, 是一種互動的實現(xiàn)過程, 這里所說的交互不僅包括人與人的交流, 還包括人與空間的交互以及空間與環(huán)境的交互。 這也是順應(yīng)體驗經(jīng)濟的時代的需求,促使交互設(shè)計在現(xiàn)代博物館展示空間設(shè)計中的廣泛應(yīng)用。

 

二、 博物館展陳交換方式

       1博物館展示空間的側(cè)重對象由“ 物”到“ 人” 的轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)博物館展示空間的設(shè)計主要是圍繞展品而呈現(xiàn)出的視覺效果, 通過對展臺陳列和燈光效果的別致設(shè)計增添展品本身的吸引力。 空間的展覽形態(tài)很大程度上會受到展品形式的影響。 新媒體時代下, 交互體驗設(shè)計也逐步運用到傳統(tǒng)的博物館展示空間中, 其展示手法多樣化, 從視聽設(shè)備、 燈光的操控和數(shù)字化交互設(shè)計的運用,共同營造了一個相對動態(tài)的展示空間, 使其設(shè)計的重點由對空間、 展品等“ 物質(zhì)實體” 的關(guān)注上轉(zhuǎn)向?qū)Α?人” 的關(guān)注, 更好地吸引參觀者的注意力, 關(guān)注人的參觀需求, 增加信息傳達的高效性, 同時也試圖解決著人與物、 人與空間及人與展示技術(shù)之間的關(guān)聯(lián)。 作為世界上最大的收藏裝飾藝術(shù)之一的庫珀· 休伊特國家設(shè)計博物館( Cooper Hewi l t Museum) 在過去三年的重新設(shè)計中更多的增添了科技感的數(shù)字化交互體驗的展示方式。 巧妙地運用數(shù)字筆“ ThePen” 作為媒介, 看似簡單的交互工具。 但是功用卻十分強大。 參觀者可以利用它掃描展品的標簽獲取信息, 并建立自己的虛擬收藏, 還可以使用這支筆在觸摸面板上選擇數(shù)碼的圖案樣式隨意勾勒將其投影到墻面上。 并且設(shè)置為墻紙實現(xiàn)電腦與墻面的多種互動. 這種創(chuàng)意性的沉浸式體驗空間極大地豐富了參觀者的視覺感知。

 

       參觀者作為博物館展示空間中的主體, 在交互體驗中可以感受到時間的流逝和空間的變化。 “ 人” 作為交互體驗設(shè)計的起點和終點, 其靈魂來自于以人為本的用戶體驗設(shè)計, 設(shè)計師不斷地挖掘用戶的參觀需求, 在設(shè)計過程中加入用戶體驗環(huán)節(jié), 使用戶在參與交互體驗的過程中達到深層次的、 近乎完全融入的沉浸式狀態(tài)。展示空間的交互設(shè)計會影響觀者的情緒狀態(tài), 開放式的交互體驗設(shè)計有助于參觀者充分理緦展示內(nèi)容, 空間環(huán)境的整體營造也帶動參觀者不自覺地進入設(shè)定的展示情節(jié)中。

 

       2參觀者需求由“ 被動” 到“ 主動”轉(zhuǎn)變

       體驗經(jīng)濟的到來. 信息傳播媒介的不斷更新迭代, 參觀者的審美觀念也逐步提升, 渴望在展示空間中獲得更多樣化的感官體驗來滿足精神需求。 現(xiàn)代博物館的展示空間已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上僅供展覽學(xué)習(xí)的參觀式展覽空間, 而是由“ 靜態(tài)” 的陳列展示轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)可參與的展示模式,通過數(shù)字化的交互體驗設(shè)計從更多的渠道獲知展示信息, 調(diào)動觀者的參與欲望, 由簡單、 被動接受信息的單向交流轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極、 主動參與的狀態(tài)。 根據(jù)展示主題的不同, 從聽覺感官到視覺感官, 不斷嘗試營造更加滿足觀者需求的交互設(shè)計環(huán)境。在體驗環(huán)節(jié)為他們帶來更多的樂趣, 達到信息高效的傳播, 不斷激發(fā)參與者的好奇心. 探索新的體驗。 參觀者的主動參與有利于設(shè)計師從觀者的角度出發(fā), 思考他們的“ 意識流” 使得展覽想要表達的意圖更加容易讓人接受。 博物館展示空間逐漸脫離圖文說明、 輔助展品等靜態(tài)的被動教育模式, 多采用超體感技術(shù)為支撐的交互體驗設(shè)計, 以觸屏、 多屏互動、 移動終端等技術(shù)增加展覽過程中的可感、 可觸的操控體驗, 吸引觀眾主動的求知欲。


       3博物館展示空間功能由“ 收藏、 展陳” 到“ 互動交流” 的轉(zhuǎn)變博物館展示空間的功能在原先的收藏、 展陳的基礎(chǔ)上逐步增加了交互體驗的數(shù)字化展示技術(shù), 由原先單向、 乏味的信息傳播轉(zhuǎn)變?yōu)榻涣骰拥碾p向體驗。

 

       從參觀者的角度出發(fā), 將數(shù)字符號轉(zhuǎn)化為視覺、聽覺、 觸覺等能識別的感知信息, 越來越突出人性化的展覽特征。 隨著交互體驗理念的加入, 逐漸改變了傳統(tǒng)博物館的信息傳播方式, 突破了實在的建造空間, 拓寬了展示的延展性, 更多地強調(diào)設(shè)計具有參與性的互動傳播體驗空間。 博物館展示空間中更多地采用各種聲光電等高新技術(shù)給人以身臨其境的超感官體驗。 讓觀眾通過聆聽、 觸摸、 操作等方式獲取知識, 在交互體驗過程中最大程度地激發(fā)公眾的創(chuàng)造力, 構(gòu)建人與空間、 展品交流互動的橋梁。

 

三、 展陳形式的物質(zhì)與精神刨新

       1博物館展陳的物質(zhì)創(chuàng)新博物館展陳形式的物質(zhì)創(chuàng)新指的是展項物質(zhì)化的創(chuàng)新, 主要有趣味化、 人性化、 互動化、 情感化、 科技化的特征, 這就需要打破展覽的技術(shù)界線, 創(chuàng)造新的展陳形式。 比如說當(dāng)前比較流行的互動多媒體, 它基本就符合上述特征并深受觀眾的歡迎。 但博物館的多媒體展陳輔助手段也要不斷創(chuàng)新和突破, 不能是簡單的屏幕投影。 在日本, 他們的多媒體展陳如幻影方式, 己經(jīng)將大型卡通幻影與真人實景演出。立體電影方面也實現(xiàn)了機器人與真人同臺演出, 其展覽效果已被大眾所認可。 由此可見, 展陳形式物質(zhì)創(chuàng)新在于重新組合。組合之后的展陳手段就是創(chuàng)新。 將這些創(chuàng)新拆分開來, 其中的技法都是我們所熟悉的, 但根據(jù)故事線索重新整合后, 效果就有很大的不同了。交互式展覽形式不僅具有知識性、 趣味性、 科學(xué)性, 最主要的是它還具有互動性, 互動能夠增強觀眾的視覺效果, 重構(gòu)參觀者的知識世界, 增強對展覽內(nèi)容的理解和回憶。

 

       2博物館展陳的精神創(chuàng)新

       博物館展陳形式的精神創(chuàng)新。 是通過交互式展項來影響觀眾精神意識的創(chuàng)新,它利用精神形式和個性風(fēng)格的創(chuàng)新來實現(xiàn)對觀眾意識上的引導(dǎo)。博物館交互式展陳形式是現(xiàn)代博物館展陳設(shè)計的發(fā)展趨勢, 作為博物館的設(shè)計師, 他需要在特定的展陳環(huán)境中, 采取交互形式, 通過具體的媒介手段把信息傳遞出去, 觀眾在參觀的過程中就可以接受到信息, 這樣, 博物館的展陳就與觀眾形成了互動。 這種信息的傳遞不是簡單的發(fā)與收。 而是一種信息處理與調(diào)整的主觀的交互式傳遞。

 

四、 結(jié)語

       當(dāng)代博物館從誕生之初的“ 以物為中心” 到今天的“ 以溝通為中心” 。 經(jīng)歷從收藏、 展示、 研究到教育、 休閑、 服務(wù)的蛻變, 如何讓科技服務(wù)與當(dāng)代博物館的展陳, 建立完善的社會信息平臺, 成為人們精神依歸的場所, 是當(dāng)代博物館理應(yīng)承擔(dān)起的社會職能。 體驗經(jīng)濟時代下的博物館展陳借助智能交互技術(shù), 為展品注入了生機與活力. 增進了人與展品的協(xié)調(diào)與親和,為觀眾提供了個性化的體驗服務(wù)。 讓人們在接受知識的同時留下美好的情感體驗.這也正是設(shè)計關(guān)懷的最佳體現(xiàn)。


參考文獻:

? 付琳, 張雯. 多媒體虛擬博物館的現(xiàn)實與將來[c]//第三屆交互設(shè)計國際會

議論文集南京: 江蘇鳳凰美術(shù)出版社。2014: 116—124.

[2] 黃鑫, 李女仙當(dāng)代博物館展示中的交互設(shè)計方式. 裝飾, 2011( 04) :104—105

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